Användbarhet och användarupplevelse: Varför prototyper är vettiga
Användarupplevelse

Enligt Wikipedia är att bygga en prototyp en metod för mjukvaruutveckling. Med det kan du snabbt uppnå initiala resultat och få tidig feedback om lämpligheten av en lösning. Syftet bör vara att identifiera problem och önskemål om ändringar i ett tidigt skede och att åtgärda dem med mindre ansträngning än vad som är möjligt när de är helt slutförda.

Inom många områden, till exempel utveckling av touchapplikationer för medicinteknik, är det vettigt att arbeta med prototyper först. Detta gör att vi kan testa om en användare kommer överens med produkten och om den faktiskt skiljer sig positivt från konkurrenten i användarupplevelsen och vilka förbättringar av produkten som är nödvändiga och användbara.

3 Fördelar med en prototyp

Fördel 1: Kunden uttrycker en önskan och utvecklingsavdelningen genomför den. Baserat på prototypen är det omedelbart klart om kundens önskemål sammanfaller med utvecklingsresultatet. Eller om resultatet och funktionaliteten avviker för mycket från vad som är effektivt möjligt, eller om kunden faktiskt ville ha det (kostnads-nyttofaktor).

Fördel 2: Finns det ingen konkret specifikation av produkten? Det är ofta billigare och mindre tidskrävande att utveckla en prototyp med en "vag" idé än att skapa en detaljerad specifikation.

Fördel 3: Prototypen är mer kostnadseffektiv än den färdiga slutprodukten. Om det inte är säkert hur applikationen kommer att tas emot av användarna, om efterfrågan verkligen är så stor som förväntat och kostnadstrycket är enormt, bör det först kontaktas till användargemenskapen med en prototyp. Detta minskar kostnadsrisken enormt.

Om en prototyp inte räcker skapar du helt enkelt en efterträdare. Med varje ytterligare prototypefterträdare tar projektets framsteg också sin kurs, eftersom något kommer att förändras med varje ytterligare typ när det gäller utseende, funktionalitet och ökad användaracceptans.