Tingenes Internett-barometerrapport 2016
Grensesnitt mellom menneske og maskin

Ifølge Wikipedia er tingenes internett (IoT) en kombinasjon av unikt identifiserbare fysiske objekter (ting) med en virtuell representasjon i en Internett-lignende struktur. Det primære målet er derfor å forene vår virkelige verden med den virtuelle. Den britiske teknologipioneren Kevin Ashton brukte først begrepet "Internet of Things" i 1999.

– Tingenes internett er en teknologi som forandrer verden som ingen andre. Det muliggjør umåtelige økonomiske fordeler, og verden trenger økonomiske fordeler akkurat nå. " Kevin Ashton om temaet "Internet of Things"

Vodafone-studie 2016 om M2M-teknologi

I 2016 gjennomførte mobiltelefonleverandøren Vodafone igjen uavhengig forskning på temaet "Internet of Things" innen IT og bedriftsstrategier for organisasjoner. 1.100 ledere ble spurt om sitt nåværende inntrykk av temaet. Resultatene kan lastes ned fra nettadressen til vår referanse.

Vodafone-studien, publisert i juli 2016, gir følgende resultater:
  • 76% av selskapene sier at IoT vil være "kritisk" for deres suksess, og at det vil være mer budsjett for IoT-applikasjoner enn for skyen eller analyse.
  • Allerede 37% er av den oppfatning at de driver hele sin virksomhet på IoT. Med 48% av respondentene allerede i favør av å bruke IoT for å støtte storskala forretningstransformasjon.
  • 63% av deltakende ledere ser allerede en betydelig avkastning. I gjennomsnitt kan en 20% forbedring i salg, kostnader, nedetid og utnyttelse forventes.
  • IoT er allerede en del av IT (sky, mobil, analyse og ERP) for 90% av brukerne.

Ikke bare innen IT, men også i industri og handel, IoT-applikasjoner har blitt uunnværlige. Maskintilstander i industrianlegg registreres ved hjelp av sensorteknologi og kontrolleres, vedlikeholdes eller konfigureres via nettbrett. I produksjon av kjøretøy, fly, tog og skip, IoT-applikasjoner brukes til å jobbe mer produktivt og til å konfigurere produkter raskere.

I tillegg til den funksjonelle programvaren er pålitelige grensesnitt som berøringsskjermer for nettbrett eller alt-i-ett-PCer en viktig forutsetning for jevn bruk.