Hastighet
HASTIGHET ER TRUMFKORTET
Innovative produktideer må nå markedet raskt. I en global konkurranse med rask utveksling og spredning av kunnskap er det et betydelig konkurransefortrinn hvor raskt et produkt kommer ut på markedet.
Hurtighet er en av Interelectronix s kjernekompetanser. Dette gjelder særlig produktutvikling og den tilhørende leveransen av funksjonelle modeller og prototyper. Med instant prototyping, som introduseres av Interelectronix, er det mulig å få et produkt klart for serieproduksjon på ekstremt kort tid.
Øyeblikkelig prototyping
Designprototyper, konseptprototyper, funksjonelle prototyper og brukergrensesnittprototyper kan produseres ved hjelp av instant prototyping.
Øyeblikkelig designprototyping
En designprototype brukes til å kontrollere estetiske egenskaper og fyller tre funksjoner:
Den muliggjør en detaljert designstudie av romlig representasjon, proporsjoner og estetisk virkning;
Den fungerer som et presentasjonsobjekt for beslutningstaking;
Den danner grunnlaget for generering av 3D-data for design og produksjon.
Øyeblikkelig prototyping av konseptet
Konseptprototypen brukes til å presentere et spesifikt konsept og sjekke produktideen. En konseptprototype anbefales alltid når det er flere produktkonsepter å velge mellom.
Prototyping av umiddelbar funksjonalitet
Den funksjonelle prototypen er en prototype som allerede har alle de viktige funksjonelle egenskapene til det planlagte ferdige berøringssystemet. Den inneholder alle mekaniske og elektriske komponenter, inkludert sensor og kontroller, og gjør det mulig å gjennomføre en fullstendig funksjonstest i reell drift.
Øyeblikkelig prototyping av brukergrensesnitt
Brukergrensesnittet i et berøringssystem blir stadig viktigere. I dagens berøringssystemer er de ulike operativsystemene det sentrale kontaktpunktet mellom mennesker og systemet. Et innovativt og ergonomisk utformet brukergrensesnitt gjør det mulig for brukeren å håndtere komplekse systemfunksjoner på en enkel og intuitiv måte. Derfor er det desto viktigere å utvikle og teste ut et betjeningskonsept på et tidlig stadium i produktutviklingen.
I den interne programvareavdelingen blir betjeningskonsepter avbildet i tiltalende brukergrensesnitt, og definerte betjeningsfunksjoner kan simuleres og tilpasses kundens krav.