Brukervennlighet og brukeropplevelse: Hvorfor prototyper gir mening
Brukeropplevelse

Ifølge Wikipedia er det å bygge en prototype en metode for programvareutvikling. Med den kan du raskt oppnå innledende resultater og få tidlig tilbakemelding om egnetheten til en løsning. Målet bør være å identifisere problemer og endringsforespørsler på et tidlig stadium og å rette dem opp med mindre innsats enn det som ville være mulig etter fullstendig gjennomføring.

På mange områder, for eksempel utvikling av berøringsapplikasjoner for medisinsk teknologi, er det fornuftig å jobbe med prototyper først. Dette gjør at vi kan teste om en bruker kommer overens med produktet og om det faktisk skiller seg positivt fra konkurrenten i brukeropplevelsen og hvilke forbedringer av produktet som er nødvendige og nyttige.

3 Fordeler med en prototype

Advantage 1: Kunden uttrykker et ønske og utviklingsavdelingen implementerer det. Basert på prototypen er det umiddelbart klart om kundens ønsker sammenfaller med utviklingsresultatet. Eller om resultat og funksjonalitet avviker for mye fra det som er effektivt mulig, eller om kunden faktisk ønsket det (kost-nytte-faktor).

Advantage 2: Er det ingen konkret spesifikasjon av produktet? Det er ofte billigere og mindre tidkrevende å utvikle en prototype med en "vag" idé enn å lage en detaljert spesifikasjon.

Advantage 3: Prototypen er mer kostnadseffektiv enn det ferdige sluttproduktet. Hvis det ikke er sikkert hvordan applikasjonen vil bli mottatt av brukerne, om etterspørselen virkelig er så stor som forventet og kostnadspresset er enormt, bør det først henvendes til brukerfellesskapet med en prototype. Dette reduserer kostnadsrisikoen enormt.

Hvis en prototype ikke er nok, oppretter du bare en etterfølger. Med hver ekstra prototype etterfølger tar fremdriften av prosjektet også kurset, fordi noe vil endres med hver ekstra type når det gjelder utseende, funksjonalitet og økt brukeraksept.