Hastighed
HASTIGHED ER TRUMFKORTET
Innovative produktideer skal hurtigt ud på markedet. I en global konkurrence med hurtig udveksling og spredning af viden er den hastighed, hvormed et produkt bringes på markedet, en betydelig konkurrencefordel.
Hastighed er en af Interelectronix's kernekompetencer. Det gælder især produktudvikling og den tilhørende levering af funktionsmodeller og prototyper. Med instant prototyping, som introduceres af Interelectronix, er det muligt at få et produkt klar til serieproduktion på ekstremt kort tid.
Øjeblikkelig prototyping
Designprototyper, konceptprototyper, funktionelle prototyper og brugergrænsefladeprototyper kan produceres i instant prototyping.
Øjeblikkelig designprototyping
En designprototype bruges til at kontrollere æstetiske egenskaber og opfylder tre funktioner:
Den muliggør en detaljeret designundersøgelse af rumlig repræsentation, proportioner og æstetisk virkning;
Den fungerer som et præsentationsobjekt til beslutningstagning;
Den danner grundlag for generering af 3D-data til design og produktion.
Øjeblikkelig prototyping af konceptet
Konceptprototypen bruges til at præsentere et specifikt koncept og kontrollere produktidéen. En konceptprototype anbefales altid, når der er flere produktkoncepter at vælge imellem.
Prototyping af øjeblikkelig funktionalitet
Den funktionelle prototype er en prototype, der allerede har alle de vigtige funktionelle egenskaber ved det planlagte færdige touch-system. Den indeholder især alle mekaniske og elektriske komponenter, herunder sensor og controller, og muliggør en komplet funktionstest i reel drift.
Prototyping af brugergrænseflade med det samme
Brugergrænsefladen i et touch-system bliver stadig vigtigere. I nutidens touch-systemer er de forskellige operativsystemer det centrale kontaktpunkt mellem mennesker og systemet. En innovativ og ergonomisk designet brugergrænseflade gør det muligt for brugeren at håndtere komplekse systemfunktioner nemt og intuitivt. Derfor er det så meget desto vigtigere at udvikle og teste et betjeningskoncept på et meget tidligt tidspunkt i produktudviklingen.
I den interne softwareafdeling kortlægges betjeningskoncepter i tiltalende brugergrænseflader, og definerede betjeningsfunktioner kan simuleres og tilpasses kundens krav.