تصميم التطبيقات البرمجية

المنظر

يعد اختلاف المنظر ، وهو تأثير الكائن المستهدف الذي يظهر في مواضع مختلفة عند النظر إليه من زوايا مختلفة ، مشكلة شائعة في العديد من تطبيقات الكمبيوتر. يمكن أن يتسبب الجمع بين شاشة اللمس أمام الشاشة وارتفاعات المستخدمين المختلفة في اختلاف المنظر. عند تصميم تطبيق برنامج نظام اللمس، استخدم الإرشادات التالية للمساعدة في تقليل تأثيرات اختلاف المنظر.

ضعاف إدراكي

بالنسبة لأولئك الذين يعانون من إعاقات إدراكية ، يمكن أن تسبب الملصقات التي تبدو وكأنها عناصر تحكم ارتباكا. إذا تم إعادة تكوين تصميمات الشاشة وعناصر التحكم باستمرار بحيث يكون التصميم مرنا ، فقد يؤدي ذلك إلى صعوبة استخدامها للأشخاص المعاقين إدراكيا ، مما يعني أنه لا يتم منحهم فرصة لمعرفة أين تكمن عناصر التحكم وما هي ارتباطاتها.

شيخوخة السكان

غالبا ما يعاني كبار السن من تغيرات في الرؤية والسمع والبراعة والفهم مع تقدمهم في العمر ، وبالتالي ، قد يواجهون مشكلات في تحديد موقع عناصر التحكم على شاشة اللمس والقدرة على تنشيط عناصر التحكم بشكل مريح. التوصيات

الشاشات

يجب حماية شاشة اللمس من أشعة الشمس يجب أن تكون الشاشة بزاوية نحو الأفقي لتوفير دعم الذراع / المعصم يجب أن تكون الشاشة عمودية على خط الرؤية يجب أن تحتوي تركيبة ألوان النص والخلفية على تباين عال تجنب ظلال الأزرق والأخضر والبنفسجي لنقل المعلومات لأنها تمثل مشكلة للمستخدمين الأكبر سنا يجب ألا يكون هناك وميض ملحوظ على الشاشة هيكلة تخطيط العرض المرئي بحيث يمكن للمستخدم التنبؤ بمكان العثور على المعلومات المطلوبة وكيفية استخدامها

عناصر التحكم

وفقا ل Namahn (2000) ، يجب أن تكون المناطق أو المفاتيح الحساسة التي تعمل باللمس للمستخدمين الذين لا يعانون من إعاقات من:

"الحد الأدنى للحجم: 22 مم عبر" ومع ذلك ، يوصي Colle and Hiszem (2004) بما يلي:

"حجم مفتاح لا يقل عن 20 مم ... يجب استخدامها في حالة توفر مساحة كافية" يجب أن يختلف حجم المفتاح وفقا لحجم الشاشة واستخدامها ونوع الضعف. على سبيل المثال ، لاستخدام الإبهام بيد واحدة للأجهزة المحمولة المحمولة المزودة بشاشة حساسة للمس ، يذكر Parhi, Karlson and Bederson (2006) ما يلي:

"يجب أن يكون الحجم المستهدف البالغ 9.2 مم للمهام المنفصلة والأهداف 9.6 مم للمهام التسلسلية كبيرا بما فيه الكفاية ... دون الحط من الأداء والتفضيل" يجب أن تكون الرموز الرسومية (مثل الرموز) مصحوبة بنص يجب أن يكون هناك تباين عال بين مناطق اللمس والنص ولون الخلفية يجب عدم وضع النص أو عناصر التحكم فوق صورة خلفية أو على خلفية منقوشة النوع الأبيض أو الأصفر على الأسود أو الداكن أكثر وضوحا ، بشرط أن يكون الخط والوزن والحجم مناسبا يتم تسمية عناصر التحكم بخط كبير عالي التباين يتم توفير إخراج مسموع أو إخراج عن طريق اللمس لتحديد عناصر التحكم ولنتائج تنشيط عناصر التحكم يجب توفير مساحة غير نشطة لا تقل عن 1 مم حول كل هدف (Colle and Hiszem، 2004) يجب أن تكون الملصقات قابلة للتمييز بسهولة عن عناصر التحكم يجب أن تكون أدوات التحكم قابلة للتشغيل بواسطة عصا الفم أو عصا الرأس أو أي جهاز آخر مشابه (القلم) يمكن إدخال الأوامر عن طريق الصوت بالنسبة لمستخدمي الكراسي المتحركة ، يجب أن يتراوح ارتفاع المناطق النشطة على الشاشة بين 800 مم و 1200 مم يجب أن يكون النظام متسامحا مع الأخطاء من خلال توفير تحكم واضح لا لبس فيه يسمح للمستخدم بالعودة خطوة إلى الوراء التحكم في الموضع على الشاشة بطريقة تتوافق مع الوظائف يجب أن تكون جميع الملصقات والتعليمات في عبارات أو جمل قصيرة وبسيطة. تجنب استخدام الاختصارات حيثما أمكن ذلك توفير إصدارات نصية من المطالبات الصوتية التي تتم مزامنتها مع الصوت بحيث يكون التوقيت هو نفسه يوصى بإخراج الكلام للتعليمات ، كإضافة إلى (وليس بديلا عن) ، التعليمات التي تظهر على الشاشة الالتزام باتفاقيات الألوان الحالية مثل الأحمر للتوقف مرافق المساعدة

يجب أن تكون الإرشادات قابلة للتمييز بسهولة عن المعلومات المعروضة الأخرى تزويد المستخدم بمعلومات محددة تتعلق بسياق المهمة بدلا من رسالة عامة تقديم معلومات حول كيفية التعافي من الأخطاء الإشارة إلى النطاق المسموح به من القيم أو بناء الجملة لاستجابة المستخدم من الناحية المثالية ، ينبغي تقديم مساعدة متعددة الوسائط السماح للمستخدمين المهرة بخيار إيقاف تشغيل مطالبات المساعدة إذا لم تكن مطلوبة اجعل الرسائل المنطوقة قصيرة وبسيطة لا تستخدم الاختصارات في الرسائل الصوتية السماح للمستخدمين بمقاطعة التعليمات في أي وقت والعودة إلى المهمة مرفق المساعدة الذكي ليس حلا مناسبا لواجهة مستخدم ضعيفة

مع أي تطبيق شاشة تعمل باللمس ، يمكن أن يكون التصميم حاسما في سهولة استخدام المنتج النهائي. ستساهم الرموز الواضحة والألوان المتناقضة الزاهية والأزرار الكبيرة ووضع الأزرار والتخطيطات البسيطة بشكل كبير في نجاح تثبيت شاشة اللمس.

تصميم الأزرار وموضعها لتطبيقات الشاشة التي تعمل باللمس

صمم الزر بأكبر حجم ممكن. {ملاحظة} الإصبع البشري هو الجعة بكثير ثم مؤشر الماوس. لذلك يجب ألا يكون الزر أصغر من 20 مم × 20 مم {ملاحظة} • تصميم مناطق حدودية نشطة أكبر للأزرار. على سبيل المثال ، إذا كان رسم الزر 1 بوصة × 1 بوصة ، فقد تكون منطقة اللمس النشطة خلفه 2 بوصة × 2 بوصة. {gliffy: الاسم = منطقة نشطة باللمس | مساحة = شاشة تعمل باللمس | صفحة = تصميم تطبيقات البرامج | pageid = 2916915 |محاذاة = مركز | حجم = L} • احتفظ بالأزرار بعيدا عن حواف وزوايا الشاشة. إذا كان ذلك مستحيلا، فتأكد من امتداد مناطق اللمس النشطة إلى الحواف الخارجية لمنطقة العرض. مناطق اللمس النشطة الممتدة أزرار كبيرة تقع بالقرب من الحواف أزرار كبيرة في الأسفل مع مناطق نشطة تمتد إلى الحواف

• ضع الأزرار أفقيا كلما أمكن ذلك. حجم واحد لا يناسب الجميع! ضع في اعتبارك الارتفاعات المتفاوتة للمستخدمين وبالتالي زوايا المشاهدة عند تصميم التطبيق. • قم بإيقاف تشغيل المؤشر. قد يحاول المستخدمون عن غير قصد سحب المؤشر إلى الموقع الصحيح على الشاشة ، ومحاكاة تحريك الماوس ، بدلا من لمس الزر مباشرة.

• صمم تطبيقاتك للعمل بلمسة واحدة للتنشيط بدلا من اللمس المزدوج.

اعتبارات التصميم للأشخاص ذوي الإعاقة والسكان المسنين

المكفوفين وضعاف البصر

نظرا لأن شاشات اللمس لا توفر إشارات لمسية من أجل تنشيط عنصر التحكم ، يعتمد المستخدمون المكفوفون وضعاف البصر على شاشات اللمس التي لديها القدرة على توفير أدلة صوتية لموقع عنصر التحكم. أحد هذه التطورات في هذا المجال هو "تقنية أطراف الأصابع المتكلمة" (Vanderheiden، n.d.).

تقلل الخلفيات المنقوشة أو الصورة الموجودة في الخلفية من وضوح النص. كما أن وميض النص أو تمريره أو تحريكه يخلق مشاكل كبيرة للأشخاص الذين يعانون من ضعف البصر ، حيث يتعين على عيون القارئ التحرك في نفس الوقت الذي تركز فيه على النص.

السمع

لا يمكن للمستخدمين ضعاف السمع تحديد الأوامر أو عناصر التحكم التي تتطلب السمع ، لذلك يوصى بالتغذية الراجعة المرئية أو اللمسية عند لمس عناصر التحكم.

إعاقات جسدية

قد يستخدم الشخص الذي فقد ذراعه أو يده جهازا اصطناعيا. قد يؤدي ذلك إلى عدم كفاية التحكم لتتمكن من الإشارة بدقة إلى الأزرار أو المفاتيح والضغط عليها. أيضا ، قد يكون الطرف الاصطناعي مصنوعا من المعدن أو البلاستيك أو بعض المواد الأخرى ذات الخصائص الجدلية التي تختلف عن تلك الخاصة بإصبع الإنسان ، وبالتالي يجب أن تكون الشاشة التي تعمل باللمس قادرة على اكتشاف هذه المواد الأخرى من أجل التفاعل مع مدخلات المستخدم.

المعايير

ISO 13406-1 (1999) المتطلبات المريحة للعمل مع شاشات العرض المرئية القائمة على الألواح المسطحة. الجزء 1 - مقدمة. ISO 13406-2 (2001) المتطلبات المريحة للعمل مع شاشات العرض المرئية القائمة على الألواح المسطحة. الجزء 2 - المتطلبات المريحة لشاشات العرض المسطحة. ISO 80416-4 (2005) المبادئ الأساسية للرموز الرسومية للاستخدام على المعدات. الجزء 4 - إرشادات لتكييف الرموز الرسومية للاستخدام على الشاشات والشاشات. ISO 9355-1 (1999) المتطلبات المريحة لتصميم شاشات العرض ومشغلات التحكم. الجزء 1: التفاعلات البشرية مع شاشات العرض ومشغلات التحكم. ISO 9355-2 (1999) المتطلبات المريحة لتصميم شاشات العرض ومشغلات التحكم. الجزء 2: شاشات العرض. ISO / IEC 24755 (2007) تقنية المعلومات - أيقونات ورموز الشاشة لأجهزة الاتصالات المتنقلة peronal. ITU-T E.902 (1995) المبادئ التوجيهية لتصميم الخدمات التفاعلية.

شاشات تعمل باللمس - بيئة العمل موجز نماهن مزايا • جهاز الإدخال هو أيضا جهاز الإخراج • يتم عرض جميع المدخلات الصالحة على الشاشة • اختيار سريع للأوامر (مقارنة بالماوس) مساوئ • يجب أن يجلس المستخدم في متناول اليد من الشاشة
• إجهاد محتمل للذراع • من الصعب اختيار العناصر الصغيرة
• مشكلة التعديل التحديثي المحتملة (يجب تركيب شاشة اللمس على الشاشة) الجوانب المريحة العلاقة بين إجهاد الذراع وميل الشاشة التي تعمل باللمس (من الأفقي): • 22,5٪: أقل إرهاق • 30٪: أفضل مقايضة للدقة والراحة • 90٪: أفقر ميل دعم الكوع يقلل من إجهاد الذراع. المنظر تعريف: يحدث اختلاف المنظر عندما يتم فصل سطح اللمس أو أجهزة الكشف عن الأهداف و يتسبب في لمس المستخدم قليلا بجوار الهدف.
لمسح أنظمة اللمس بالأشعة تحت الحمراء ، يحدث اختلاف المنظر لأن الشبكة غير المرئية لحزم الأشعة تحت الحمراء يمكن أن تكون تمت مقاطعته قبل إجراء اتصال فعلي بالشاشة. يعتمد مقدار اختلاف المنظر على: • نوع التكامل (أعلى على شاشات الأشعة تحت الحمراء)
• نوع الشاشة (أعلى على الشاشات المنحنية).
• موضع المستخدم (ينخفض عندما يجلس المستخدم مباشرة أمام الهدف ويضع إصبعه عمودي على الشاشة) شاشات لمس 1 دقة اللمس التعريف: عدد نقاط اللمس النشطة أو التباعد المادي بينها نظره عامه: شاشات موصلة شاشات سعوية شاشات الأشعة تحت الحمراء 1000 × 1000 إلى 4000 × 4000 256 س 256 25 × 40*

  • بسبب القيود المفروضة على عدد أشعة الضوء التي يمكن وضعها حول الشاشات. تتمتع الشاشات الصوتية بدقة أعلى قليلا من شاشات الأشعة تحت الحمراء ، ولكنها أقل من الأخرى التكنولوجيات. لا تحتاج جميع التطبيقات إلى دقة عالية (لوحات التحكم ، الوصول العام ، المستندة إلى الكمبيوتر التدريب) ، ولكن نقاط اتصال إضافية: • السماح بدقة تأشير أكبر لأن البرنامج يمكنه حساب متوسط جميع النقاط التي تم لمست.
    • تسهيل تعيينها إلى أهداف على الشاشة. يمكن أن تؤدي الشاشات التي تعمل باللمس ذات الدقة المنخفضة إلى أخطاء في التحديد إذا لم يتم توسيط نقاط اللمس فوق اهداف. واجهة المستخدم التي تعمل باللمس المواقع المستهدفة يميل المستخدمون إلى اللمس نحو جوانب الشاشة وأقل قليلا من الهدف ، خاصة بالنسبة للأهداف القريبة الجزء العلوي من الشاشة وعندما تقف الشاشة بزاوية شديدة الانحدار (45 إلى 90 درجة). هذه المشاكل ربما بسبب اختلاف المنظر والحاجة إلى تمديد الذراع أكثر للأهداف العليا. عدد الأهداف • أقل عدد ممكن (في حالة القوائم ، يمكن وضع المزيد من العناصر على الشاشة)
    • كيف: التعشيش وتحديد الأولويات.
    الحجم المستهدف • قد تكون مفاتيح اللمس متقاربة بشرط أن تكون المفاتيح الفردية بحجم مناسب. • الحد الأدنى للحجم: 22 ملم ، محاط بمنطقة ميتة ، حيث لا تكون اللمسات معترف به.
    ملاحظات اللمس استخدام التمييز أو الأصوات للإشارة إلى أنه تم الضغط على مفتاح بنجاح

شاشات لمس 2 وضع التنشيط باللمس • يحتوي هدف الزر النموذجي على ثلاث حالات: عادي ، ويحوم فوقه ، ويضغط عليه.
• عندما يضغط المستخدم على زر ويحرر الشاشة ، يتم تنشيط الزر. • عندما يضغط المستخدم على زر ، لكنه يسحب إصبعه بعيدا عنه ، لا يتم تنشيطه. قراءة متعمقة كتيب التفاعل بين الإنسان والحاسوب ، م. هيلاندر (محرر) ، دار نشر إلسفير للعلوم ، 1988 مكتبة HCI http://www.hcibib.org

شاشات لمس 3