تقرير بارومتر إنترنت الأشياء 2016
واجهة الإنسان والآلة والإنسان

وفقا ل Wikipedia ، فإن إنترنت الأشياء (IoT) هو مزيج من الأشياء المادية (الأشياء) التي يمكن التعرف عليها بشكل فريد مع تمثيل افتراضي في بنية تشبه الإنترنت. لذلك فإن الهدف الأساسي هو توحيد عالمنا الحقيقي مع العالم الافتراضي. استخدم رائد التكنولوجيا البريطاني كيفن أشتون مصطلح "إنترنت الأشياء" لأول مرة في عام 1999.

"إنترنت الأشياء هي تقنية تغير العالم بشكل لا مثيل له. إنه يتيح فوائد اقتصادية لا حصر لها والعالم بحاجة إلى فوائد اقتصادية في الوقت الحالي ". كيفن أشتون حول موضوع "إنترنت الأشياء"

دراسة فودافون 2016 حول تقنية M2M

في عام 2016 ، أجرت شركة فودافون للهاتف المحمول مرة أخرى بحثا مستقلا حول موضوع "إنترنت الأشياء" في مجال تكنولوجيا المعلومات واستراتيجيات الشركات للمنظمات. سئل 1,100 مدير تنفيذي عن انطباعهم الحالي عن الموضوع. يمكن تنزيل النتائج من عنوان URL الخاص بمرجع لدينا.

تقدم دراسة فودافون ، التي نشرت في يوليو 2016 ، النتائج التالية:
  • تقول 76٪ من الشركات أن إنترنت الأشياء سيكون "حاسما" لنجاحها وأنه سيكون هناك ميزانية أكبر لتطبيقات إنترنت الأشياء مقارنة بالسحابة أو التحليلات.
  • يرى 37٪ بالفعل أنهم يديرون أعمالهم بالكامل على إنترنت الأشياء. مع 48٪ من المشاركين يؤيدون بالفعل استخدام إنترنت الأشياء لدعم تحول الأعمال على نطاق واسع.
  • 63٪ من المديرين التنفيذيين المشاركين يرون بالفعل عائد استثمار كبير. في المتوسط ، يمكن توقع تحسن بنسبة 20٪ في المبيعات والتكاليف ووقت التوقف عن العمل والاستخدام.
  • إنترنت الأشياء هو بالفعل جزء من تكنولوجيا المعلومات (السحابة والجوال والتحليلات وتخطيط موارد المؤسسات) ل 90٪ من المستخدمين.

ليس فقط في تكنولوجيا المعلومات, ولكن أيضا في الصناعة والتجارة, أصبحت تطبيقات إنترنت الأشياء لا غنى عنها. يتم تسجيل حالات الماكينة في المنشآت الصناعية عن طريق تقنية الاستشعار وفحصها أو صيانتها أو تكوينها عبر الأجهزة اللوحية. في إنتاج المركبات, الطائرات, القطارات والسفن, تستخدم تطبيقات إنترنت الأشياء للعمل بشكل أكثر إنتاجية ولتكوين المنتجات بسرعة أكبر.

بالإضافة إلى البرامج الوظيفية ، تعد الواجهات الموثوقة مثل شاشات اللمس للأجهزة اللوحية أو أجهزة الكمبيوتر المتكاملة شرطا أساسيا مهما للاستخدام السلس.