سافٹ ویئر ایپلی کیشنز ڈیزائن کرنا

Parallax

پیرالیکس ، مختلف زاویوں سے دیکھنے پر مختلف پوزیشنوں میں ظاہر ہونے والی ہدف کی شے کا اثر ، بہت سے کمپیوٹر ایپلی کیشنز میں ایک عام مسئلہ ہے۔ ڈسپلے کے سامنے ٹچ اسکرین اور صارفین کی مختلف اونچائیوں کا امتزاج پیرالیکس کا سبب بن سکتا ہے۔ اپنے ٹچ سسٹم سافٹ ویئر ایپلی کیشن کو ڈیزائن کرتے وقت ، پیرالیکس کے اثرات کو کم کرنے میں مدد کے لئے مندرجہ ذیل ہدایات کا استعمال کریں۔

دماغی طور پر کمزور

دماغی کمزوریوں کے حامل افراد کے لئے ، کنٹرول کی طرح نظر آنے والے لیبل الجھن کا سبب بن سکتے ہیں۔ اگر اسکرین ڈیزائن اور کنٹرول کو مسلسل دوبارہ ترتیب دیا جاتا ہے تاکہ ڈیزائن لچکدار ہو تو ، اس سے انہیں دماغی طور پر کمزور افراد کے لئے استعمال کرنا مشکل ہوسکتا ہے ، جس کا مطلب ہے کہ انہیں یہ جاننے کا موقع نہیں دیا جاتا ہے کہ کنٹرول کہاں ہیں اور ان کی وابستگی کیا ہے۔

عمر رسیدہ افراد

عمر رسیدہ افراد اکثر عمر بڑھنے کے ساتھ ساتھ بصارت، سماعت، مہارت اور تفہیم میں تبدیلیوں کا سامنا کرتے ہیں ، لہذا ، انہیں ٹچ اسکرین پر کنٹرول کے مقام کی شناخت کرنے اور آرام سے کنٹرول کو چالو کرنے کے قابل ہونے میں مسائل کا سامنا کرنا پڑ سکتا ہے۔ سفارشات

سکرین

ٹچ اسکرین کو سورج کی روشنی سے بچانا چاہئے بازو / کلائی کی مدد فراہم کرنے کے لئے اسکرین کو افقی کی طرف زاویہ کیا جانا چاہئے۔ اسکرین نظر کی لکیر سے متصل ہونی چاہئے۔ متن اور پس منظر کے رنگ کے امتزاج میں اعلی تضاد ہونا چاہئے۔ معلومات پہنچانے کے لئے نیلے ، سبز اور بنفشی رنگوں سے گریز کریں کیونکہ وہ پرانے صارفین کے لئے پریشانی کا باعث ہیں۔ اسکرین پر کوئی قابل ذکر جھلک نہیں ہونا چاہئے بصری ڈسپلے ترتیب کو تشکیل دیں تاکہ صارف پیش گوئی کرسکے کہ مطلوبہ معلومات کہاں تلاش کرنا ہے اور اسے کس طرح استعمال کرنا ہے۔

کنٹرول

نامہن (2000) کے مطابق ، ایسے صارفین کے لئے حساس علاقوں یا چابیوں کو چھونا جن میں کوئی خرابی نہیں ہے ، مندرجہ ذیل ہونا چاہئے:

"کم سے کم سائز: 22 ملی میٹر" تاہم ، کول اینڈ ہزیم (2004) سفارش کرتے ہیں کہ:

ایک "کلید کا سائز 20 ملی میٹر سے چھوٹا نہیں ہے ... اگر کافی جگہ دستیاب ہو تو استعمال کیا جانا چاہئے. " کلید کا سائز اسکرین کے سائز اور استعمال اور خرابی کی قسم کے مطابق مختلف ہونا چاہئے۔ مثال کے طور پر ، ٹچ حساس اسکرین سے لیس موبائل ہینڈ ہیلڈ ڈیوائسز کے ایک ہاتھ کے انگوٹھے کے استعمال کے لئے پارہی ، کارلسن اور بیڈرسن (2006) بیان کرتے ہیں کہ:

"مختلف کاموں کے لئے 9.2 ملی میٹر کا ہدف سائز اور سیریل کاموں کے لئے 9.6 ملی میٹر کا ہدف کافی بڑا ہونا چاہئے ... کارکردگی اور ترجیحات میں کمی کے بغیر" گرافیکل علامتیں (جیسے شبیہیں) متن کے ساتھ ہونی چاہئیں۔ ٹچ ایریاز، ٹیکسٹ اور بیک گراؤنڈ کلر کے درمیان بہت زیادہ فرق ہونا چاہئے۔ متن یا کنٹرول کو پس منظر کی تصویر کے اوپر یا پیٹرن والے پس منظر پر نہیں رکھا جانا چاہئے۔ سیاہ یا گہرے رنگ پر سفید یا پیلے رنگ کی قسم زیادہ قابل فہم ہے، بشرطیکہ ٹائپ فیس، وزن اور سائز مناسب ہو۔ کنٹرولز کو ایک بڑے ہائی کنٹراسٹ فونٹ میں لیبل کیا جاتا ہے کنٹرولز کی شناخت اور کنٹرولز کو فعال کرنے کے نتائج کے لئے آڈیبل آؤٹ پٹ یا چھونے والی آؤٹ پٹ فراہم کی جاتی ہے۔ ہر ہدف کے ارد گرد کم از کم 1 ملی میٹر کی غیر فعال جگہ فراہم کی جانی چاہئے (کول اینڈ ہزیم، 2004) لیبل کو آسانی سے کنٹرول سے الگ کیا جانا چاہئے کنٹرول کو ماؤتھ اسٹک ، ہیڈ اسٹک یا اسی طرح کے دیگر آلے (اسٹائلس) کے ذریعہ چلایا جانا چاہئے۔ آواز کے ذریعہ احکامات درج کیے جا سکتے ہیں وہیل چیئر استعمال کرنے والوں کے لئے اسکرین پر فعال علاقوں کی اونچائی 800 ملی میٹر اور 1200 ملی میٹر کے درمیان ہونی چاہئے۔ سسٹم کو ایک واضح واضح کنٹرول فراہم کرکے غلطی برداشت کرنا چاہئے جو صارف کو ایک قدم پیچھے جانے کی اجازت دیتا ہے۔ اسکرین پر کنٹرول کو اس طرح سے پوزیشن کریں جو افعال سے مطابقت رکھتا ہو۔ تمام لیبل اور ہدایات مختصر اور سادہ جملے یا جملے میں ہونا چاہئے. جہاں ممکن ہو اختصار کے استعمال سے گریز کریں آڈیو اشارے کے ٹیکسٹ ورژن فراہم کریں جو آڈیو کے ساتھ ہم آہنگ ہیں تاکہ وقت ایک ہی ہو۔ ہدایات کی اسپیچ آؤٹ پٹ ، اسکرین پر ہدایات کے اضافے کے طور پر (اور متبادل نہیں) سفارش کی جاتی ہے۔ موجودہ رنگوں کے کنونشنوں پر عمل کریں جیسے رکنے کے لئے سرخ رنگ مدد کی سہولیات

رہنمائی کو آسانی سے دیگر ظاہر کردہ معلومات سے الگ کیا جانا چاہئے صارف کو عام پیغام کے بجائے ٹاسک سیاق و سباق کے مطابق مخصوص معلومات فراہم کریں۔ غلطیوں سے بازیافت کرنے کے بارے میں معلومات فراہم کریں صارف کے جواب کے لئے اقدار یا نحو کی اجازت شدہ حد کی نشاندہی کریں مثالی طور پر ، ملٹی ماڈل مدد فراہم کی جانی چاہئے۔ ہنر مند صارفین کو مدد کے اشارے بند کرنے کا اختیار دیں اگر ان کی ضرورت نہیں ہے بولے جانے والے پیغامات کو مختصر اور سادہ رکھیں آڈیو پیغامات میں مخفف استعمال نہ کریں صارفین کو کسی بھی وقت مدد میں خلل ڈالنے اور کام پر واپس آنے کی اجازت دیں ایک ذہین مدد کی سہولت ایک خراب صارف انٹرفیس کے لئے مناسب حل نہیں ہے

کسی بھی ٹچ اسکرین ایپلی کیشن کے ساتھ ، ڈیزائن حتمی مصنوعات کی افادیت کے لئے اہم ہوسکتا ہے۔ واضح شبیہیں ، روشن متضاد رنگ ، بڑے بٹن ، بٹن کی جگہ ، اور سادہ ترتیب آپ کی ٹچ اسکرین کی تنصیب کی کامیابی میں بہت بڑا کردار ادا کریں گے۔

ٹچ اسکرین ایپلی کیشنز کے لئے بٹن ڈیزائن اور پوزیشن

جتنا ممکن ہو بٹن کو ڈیزائن کریں۔ {note} انسانی انگلی چوہے کے کرسر سے کہیں زیادہ لیگر ہے۔ اس کے لئے ایک بٹن چھوٹا نہیں ہونا چاہئے تو 20 ملی میٹر x 20 ملی میٹر {نوٹ} • بٹن کے لئے بڑے فعال سرحدی علاقوں کو ڈیزائن کریں. مثال کے طور پر ، اگر بٹن گرافک 1 انچ x 1 انچ ہے تو ، اس کے پیچھے فعال ٹچ ایریا 2 انچ x 2 انچ ہوسکتا ہے۔ {گلفی:نام=ٹچ بٹ ٹو ایکٹو ایریا|اسپیس=ٹچ اسکرین|پیج=ڈیزائننگ سافٹ ویئر ایپلی کیشنز|پیجڈ=2916915|الائن=سینٹر|سائز=ایل} • بٹن کو اسکرین کے کناروں اور کونوں سے دور رکھیں۔ اگر یہ ناممکن ہے تو ، اس بات کو یقینی بنائیں کہ فعال ٹچ ایریا دیکھنے والے علاقے کے بیرونی کناروں تک پھیلے ہوئے ہیں۔ توسیع شدہ فعال ٹچ ایریاز کناروں کے قریب واقع بڑے بٹن نیچے بڑے بٹن ہیں جن میں فعال علاقے کناروں تک پھیلے ہوئے ہیں۔ {گلفی:نام=اسکرین کے کنارے پر بٹن|جگہ=ٹچ اسکرین|صفحہ=سافٹ ویئر ایپلی کیشنز ڈیزائننگ|پیجڈ=2916915|الائن=مرکز|سائز=ایل} • جب بھی ممکن ہو بٹن افقی طور پر رکھیں۔ ایک سائز سب پر پورا نہیں اترتا! صارفین کی مختلف اونچائیوں پر غور کریں اور اس طرح ایپلی کیشن کو ڈیزائن کرتے وقت زاویوں کو دیکھیں۔ • کرسر کو بند کردیں۔ صارفین براہ راست بٹن کو چھونے کے بجائے نادانستہ طور پر کرسر کو اسکرین پر صحیح مقام پر گھسیٹنے کی کوشش کرسکتے ہیں ، ماؤس کو حرکت دینے کی نقل کرسکتے ہیں۔ {گلفی:نام=ماؤس پوائنٹر|اسپیس=ٹچ اسکرین|پیج=سافٹ ویئر ایپلی کیشنز ڈیزائننگ|پیجڈ=2916915|الائن=سینٹر|سائز=ایل} • ڈبل ٹچ کے بجائے فعال کرنے کے لئے ایک ہی ٹچ کے ساتھ کام کرنے کے لئے اپنی ایپلی کیشنز کو ڈیزائن کریں۔

معذور افراد اور عمر رسیدہ آبادی کے لئے ڈیزائن غور

نابینا اور جزوی طور پر بصارت

چونکہ ٹچ اسکرین کنٹرول کو چالو کرنے کے لئے چھونے والے اشارے فراہم نہیں کرتے ہیں ، لہذا نابینا اور جزوی طور پر نظر آنے والے صارفین ٹچ اسکرینوں پر انحصار کرتے ہیں جو کنٹرول کے مقام کے لئے آڈیو اشارے فراہم کرنے کی صلاحیت رکھتے ہیں۔ اس میدان میں ایسی ہی ایک پیش رفت "ٹاکنگ فنگر ٹپ تکنیک" (وینڈرہائیڈن، این ڈی) ہے۔

پس منظر میں نمونہ پس منظر یا تصویر متن کی قابل قبولیت کو کم کرتی ہے۔ متن کو فلیش کرنا ، سکرول کرنا یا حرکت دینا بھی کم بینائی والے لوگوں کے لئے اہم مسائل پیدا کرتا ہے ، کیونکہ قاری کی آنکھوں کو متن پر توجہ مرکوز کرنے کے ساتھ ساتھ حرکت کرنا پڑتا ہے۔

سماعت سے محروم

سماعت سے محروم صارفین ایسے احکامات یا کنٹرولز کی شناخت نہیں کرسکتے ہیں جن میں سماعت کی ضرورت ہوتی ہے ، لہذا جب کنٹرول کو چھویا جاتا ہے تو بصری یا چھونے والی رائے کی سفارش کی جائے گی۔

جسمانی طور پر کمزور

ایک شخص جس نے ایک بازو یا ہاتھ کھو دیا ہے وہ مصنوعی آلہ استعمال کر سکتا ہے. اس کے نتیجے میں بٹن یا چابیوں کو درست طریقے سے اشارہ کرنے اور دبانے کے قابل ہونے کے لئے ناکافی کنٹرول ہوسکتا ہے۔ اس کے علاوہ ، مصنوعی اعضاء دھات ، پلاسٹک یا کسی دوسرے مواد سے بنا ہوسکتا ہے جس میں جدلیاتی خصوصیات ہیں جو انسانی انگلی سے مختلف ہیں ، لہذا صارف کے ان پٹ پر رد عمل ظاہر کرنے کے لئے ٹچ اسکرین کو اس دوسرے مواد کا پتہ لگانے کے قابل ہونا چاہئے۔

معیار

آئی ایس او 13406-1 (1999) فلیٹ پینل پر مبنی بصری ڈسپلے کے ساتھ کام کے لئے ایرگونومک ضروریات. حصہ 1 - تعارف. آئی ایس او 13406-2 (2001) فلیٹ پینل پر مبنی بصری ڈسپلے کے ساتھ کام کرنے کے لئے ایرگونومک ضروریات. حصہ 2 - فلیٹ پینل ڈسپلے کے لئے ایرگونومک ضروریات. آئی ایس او 80416-4 (2005) سامان پر استعمال کے لئے گرافیکل علامتوں کے لئے بنیادی اصول. حصہ 4 - اسکرینوں اور ڈسپلے پر استعمال کے لئے گرافیکل علامتوں کے مطابقت کے لئے رہنما خطوط. آئی ایس او 9355-1 (1999) ڈسپلے اور کنٹرول ایکٹیوایٹرز کے ڈیزائن کے لئے ایرگونومک ضروریات. حصہ 1: ڈسپلے اور کنٹرول ایکٹیوایٹرز کے ساتھ انسانی تعامل. آئی ایس او 9355-2 (1999) ڈسپلے اور کنٹرول ایکٹیوایٹرز کے ڈیزائن کے لئے ایرگونومک ضروریات. حصہ 2: ڈسپلے. آئی ایس او / آئی ای سی 24755 (2007) انفارمیشن ٹیکنالوجی - اسکرین آئیکن اور پیرونل موبائل مواصلاتی آلات کے لئے علامتیں۔ آئی ٹی یو-ٹی ای.902 (1995) انٹرایکٹو سروسز ڈیزائن گائیڈ لائنز۔

ٹچ سکرین - ایرگونومکس ایک مختصر نامہ فوائد • ان پٹ ڈیوائس بھی آؤٹ پٹ ڈیوائس ہے • تمام درست ان پٹ اسکرین پر دکھائے جاتے ہیں • تیز کمانڈ کا انتخاب (ماؤس کے مقابلے میں) نقصانات • صارف کو ڈسپلے کے بازو کی پہنچ کے اندر بیٹھنا چاہئے
• بازو کی تھکاوٹ کا امکان • چھوٹی اشیاء کا انتخاب کرنا مشکل
• ممکنہ ریٹروفٹ مسئلہ (ٹچ اسکرین کو اسکرین پر نصب کیا جانا چاہئے) ایرگونومک پہلو بازو کی تھکاوٹ اور ٹچ اسکرین کے جھکاؤ کے درمیان تعلق (افقی سے): • 22,5٪: سب سے کم موٹاپا • 30٪: درستگی اور آرام کے لئے بہترین ٹریڈ آف • 90٪: غریب ترین جھکاؤ کہنی کی مدد سے بازو کی تھکاوٹ کم ہوتی ہے۔ Parallax تعریف: پیرالیکس اس وقت ہوتا ہے جب ٹچ سرفیس یا ڈیٹیکٹرز کو ہدف سے الگ کیا جاتا ہے اور صارف کو ہدف کے قریب تھوڑا سا چھونے کا سبب بنتا ہے۔
آئی آر ٹچ سسٹم کو اسکین کرنے کے لئے ، پیرالیکس ہوتا ہے کیونکہ آئی آر بیمز کا غیر مرئی گرڈ ہوسکتا ہے۔ ڈسپلے کے ساتھ حقیقی رابطہ کرنے سے پہلے رکاوٹ۔ پیرالیکس کی مقدار اس پر منحصر ہے: • انضمام کی قسم (آئی آر اسکرینوں پر زیادہ)
• ڈسپلے کی قسم (خم دار اسکرینوں پر زیادہ).
• صارف کی پوزیشن (کم جب صارف براہ راست ہدف کے سامنے بیٹھتا ہے اور اپنی انگلی رکھتا ہے) اسکرین کے لمبے) ٹچ سکرین 1 ٹچ ریزولوشن تعریف: ٹچ ایکٹیو پوائنٹس کی تعداد یا ان کے درمیان جسمانی فاصلہ جائزہ: کنڈکٹیو سکرین کیپیسیٹیو اسکرینز آئی آر اسکرینیں 1000 x 1000 سے 4000 x 4000 256 x 256 25 x 40*

  • اسکرینوں کے ارد گرد رکھی جانے والی روشنی کی شعاعوں کی تعداد پر حدود کی وجہ سے. صوتی اسکرینوں کی ریزولوشن آئی آر اسکرینوں سے تھوڑی زیادہ ہوتی ہے ، لیکن دوسرے سے کم ہوتی ہے۔ طرزیات. تمام ایپلی کیشنز کو ہائی ریزولوشن (کنٹرول پینلز، عوامی رسائی، کمپیوٹر پر مبنی) کی ضرورت نہیں ہے تربیت) لیکن اضافی ٹچ پوائنٹس: • زیادہ سے زیادہ نشاندہی کی درستگی کی اجازت دیں کیونکہ سافٹ ویئر ان تمام نکات کو اوسط کرسکتا ہے جو ہو چکے ہیں چھو لیا.
    • ڈسپلے پر اہداف کے لئے ان کا نقشہ بنانا آسان بنائیں۔ اگر ٹچ پوائنٹس پر توجہ مرکوز نہ کی جائے تو کم ریزولوشن والی ٹچ اسکرینیں انتخاب کی غلطیوں کا سبب بن سکتی ہیں۔ اہداف. ٹچ یوزر انٹرفیس ہدف کے مقامات صارفین اسکرین کے اطراف کی طرف اور ہدف سے تھوڑا سا نیچے چھوتے ہیں ، خاص طور پر قریب اہداف کے لئے۔ ڈسپلے کے اوپری حصے میں اور جب اسکرین ایک کھڑی زاویہ (45 سے 90 ڈگری) پر کھڑی ہوتی ہے۔ یہ مسائل یہ ممکنہ طور پر پیرالیکس کی وجہ سے ہیں اور ٹاپ اہداف کے لئے بازو کو مزید بڑھانے کی ضرورت ہے. اہداف کی تعداد • جتنا ممکن ہو (مینو کی صورت میں ، اسکرین پر مزید آئٹمز رکھے جاسکتے ہیں)
    • کس طرح: گھونسلے بنانا اور ترجیح دینا.
    ہدف کا سائز • ٹچ چابیوں کو قریب سے جگہ دی جاسکتی ہے بشرطیکہ انفرادی چابیاں مناسب سائز کی ہوں۔ • کم سے کم سائز: 22 ملی میٹر پر، ایک مردہ زون سے گھرا ہوا، جہاں چھونے نہیں ہیں تسلیم کیا.
    ٹچ فیڈ بیک کلید کو کامیابی سے دبانے کی نشاندہی کرنے کے لئے ہائی لائٹنگ یا آوازوں کا استعمال کریں

ٹچ سکرین 2 ٹچ ایکٹیویشن موڈ • ایک عام بٹن ہدف کی تین حالتیں ہوتی ہیں: نارمل، گھومتا ہوا، اور دبایا جاتا ہے.
• جب صارف ایک بٹن دباتا ہے اور اسکرین کو جاری کرتا ہے تو ، بٹن چالو ہوجاتا ہے۔ • جب صارف ایک بٹن دباتا ہے ، لیکن اپنی انگلی کو اس سے دور کھینچتا ہے تو ، یہ فعال نہیں ہوتا ہے۔ مزید پڑھیں ہینڈ بک آف ہیومن کمپیوٹر انٹرایکشن، ایم ہیلینڈر (ایڈیشن)، ایلسیویئر سائنس پبلشرز، 1988 ایچ سی آئی لائبریری http://www.hcibib.org

ٹچ سکرین 3