การใช้งานและประสบการณ์ผู้ใช้: ทําไมต้นแบบจึงสมเหตุสมผล
ประสบการณ์ของผู้ใช้

จากข้อมูลของ Wikipedia การสร้างต้นแบบเป็นวิธีการพัฒนาซอฟต์แวร์ ด้วยวิธีนี้คุณสามารถบรรลุผลลัพธ์เริ่มต้นได้อย่างรวดเร็วและรับข้อเสนอแนะเบื้องต้นเกี่ยวกับความเหมาะสมของโซลูชัน จุดมุ่งหมายควรเป็นการระบุปัญหาและเปลี่ยนแปลงคําขอในระยะแรกและเพื่อแก้ไขโดยใช้ความพยายามน้อยกว่าที่จะเป็นไปได้หลังจากเสร็จสิ้น

ในหลาย ๆ ด้านเช่นการพัฒนาแอปพลิเคชันระบบสัมผัสสําหรับเทคโนโลยีทางการแพทย์มันสมเหตุสมผลที่จะทํางานกับต้นแบบก่อน สิ่งนี้ช่วยให้เราสามารถทดสอบว่าผู้ใช้เข้ากับผลิตภัณฑ์ได้หรือไม่และแตกต่างจากคู่แข่งในประสบการณ์ของผู้ใช้หรือไม่และการปรับปรุงผลิตภัณฑ์ใดที่จําเป็นและมีประโยชน์

3 ข้อดีของต้นแบบ

ข้อได้เปรียบที่ 1: ลูกค้าแสดงความปรารถนาและฝ่ายพัฒนาดําเนินการ จากต้นแบบจะชัดเจนทันทีว่าความต้องการของลูกค้าตรงกับผลการพัฒนาหรือไม่ หรือว่าผลลัพธ์และฟังก์ชันการทํางานเบี่ยงเบนไปจากสิ่งที่เป็นไปได้อย่างมีประสิทธิภาพมากเกินไปหรือว่าลูกค้าต้องการจริง (ปัจจัยด้านต้นทุนและผลประโยชน์)

ข้อได้เปรียบที่ 2: ไม่มีข้อกําหนดที่เป็นรูปธรรมของผลิตภัณฑ์หรือไม่? บ่อยครั้งที่ราคาถูกกว่าและใช้เวลาน้อยกว่าในการพัฒนาต้นแบบด้วยแนวคิดที่ "คลุมเครือ" มากกว่าการสร้างข้อกําหนดโดยละเอียด

ข้อได้เปรียบที่ 3: ต้นแบบนั้นคุ้มค่ากว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายสําเร็จรูป หากไม่แน่ใจว่าผู้ใช้จะได้รับแอปพลิเคชันอย่างไรไม่ว่าความต้องการจะดีอย่างที่คาดไว้หรือไม่และแรงกดดันด้านต้นทุนนั้นมหาศาลควรเข้าหาชุมชนผู้ใช้ด้วยต้นแบบก่อน สิ่งนี้ช่วยลดความเสี่ยงด้านต้นทุนได้อย่างมาก

หากต้นแบบไม่เพียงพอคุณเพียงแค่สร้างผู้สืบทอด ด้วยผู้สืบทอดต้นแบบเพิ่มเติมแต่ละตัวความคืบหน้าของโครงการก็ดําเนินไปเช่นกันเพราะบางสิ่งจะเปลี่ยนไปตามประเภทเพิ่มเติมแต่ละประเภทในแง่ของรูปลักษณ์ฟังก์ชันการทํางานและการยอมรับของผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้น