Usabilità ed esperienza utente: perché i prototipi hanno senso
Esperienza utente

Secondo Wikipedia, costruire un prototipo è un metodo di sviluppo del software. Con esso, è possibile ottenere rapidamente risultati iniziali e ricevere un feedback tempestivo sull'idoneità di una soluzione. L'obiettivo dovrebbe essere quello di individuare i problemi e le richieste di modifica in una fase precoce e di porvi rimedio con meno sforzo di quanto sarebbe possibile dopo il completo completamento.

In molte aree, come lo sviluppo di applicazioni touch per la tecnologia medica, ha senso lavorare prima con i prototipi. Questo ci consente di verificare se un utente va d'accordo con il prodotto e se in realtà differisce positivamente dal concorrente nell'esperienza utente e quali miglioramenti al prodotto sono necessari e utili.

3 Vantaggi di un prototipo

Vantaggio 1: Il cliente esprime un desiderio e il reparto di sviluppo lo implementa. Sulla base del prototipo, è immediatamente chiaro se i desideri del cliente coincidono con il risultato dello sviluppo. O se il risultato e la funzionalità si discostano troppo da ciò che è possibile in modo efficiente, o se il cliente lo voleva effettivamente (fattore costi-benefici).

Vantaggio 2: Non esiste una specifica concreta del prodotto? Spesso è più economico e meno dispendioso in termini di tempo sviluppare un prototipo con un'idea "vaga" piuttosto che creare una specifica dettagliata.

Vantaggio 3: Il prototipo è più conveniente rispetto al prodotto finale. Se non è certo come l'applicazione verrà accolta dagli utenti, se la domanda è davvero grande come previsto e la pressione sui costi è enorme, dovrebbe prima essere avvicinata alla comunità degli utenti con un prototipo. Ciò riduce enormemente il rischio di costi.

Se un prototipo non è sufficiente, è sufficiente creare un successore. Con ogni successore del prototipo aggiuntivo, anche l'avanzamento del progetto fa il suo corso, perché qualcosa cambierà con ogni tipo aggiuntivo in termini di aspetto, funzionalità e maggiore accettazione da parte dell'utente.