सॉफ्टवेयर अनुप्रयोगों को डिजाइन करना

लंबन

पैरालेक्स, विभिन्न कोणों से देखने पर अलग-अलग स्थितियों में दिखाई देने वाली लक्ष्य वस्तु का प्रभाव, कई कंप्यूटर अनुप्रयोगों में एक आम समस्या है। डिस्प्ले के सामने टच स्क्रीन का संयोजन और उपयोगकर्ताओं की अलग-अलग ऊंचाइयों से पैरालेक्स हो सकता है। अपने टच सिस्टम सॉफ़्टवेयर अनुप्रयोग को डिज़ाइन करते समय, पैरालेक्स के प्रभाव को कम करने में मदद करने के लिए निम्न दिशानिर्देशों का उपयोग करें।

संज्ञानात्मक रूप से अक्षम

संज्ञानात्मक हानि वाले लोगों के लिए, नियंत्रण की तरह दिखने के लिए बनाए गए लेबल भ्रम पैदा कर सकते हैं। यदि स्क्रीन डिज़ाइन और नियंत्रण लगातार पुन: कॉन्फ़िगर किए जाते हैं ताकि डिज़ाइन लचीला हो, तो यह उन्हें संज्ञानात्मक रूप से अक्षम लोगों के लिए उपयोग करना मुश्किल बना सकता है, जिसका अर्थ है कि उन्हें यह जानने का मौका नहीं दिया जाता है कि नियंत्रण कहाँ हैं और उनके संघ क्या हैं।

बढ़ती उम्र की आबादी

बुजुर्ग लोग अक्सर उम्र के रूप में दृष्टि, सुनवाई, निपुणता और समझ में परिवर्तन का अनुभव करते हैं, इसलिए, वे टचस्क्रीन पर नियंत्रण के स्थान की पहचान करने और आराम से नियंत्रण को सक्रिय करने में सक्षम होने के साथ समस्याओं का सामना कर सकते हैं। सिफारिशों

स्क्रीन

टचस्क्रीन को सूरज की रोशनी से बचाया जाना चाहिए हाथ / कलाई का समर्थन प्रदान करने के लिए स्क्रीन को क्षैतिज की ओर कोण किया जाना चाहिए स्क्रीन दृष्टि की रेखा के लंबवत होनी चाहिए टेक्स्ट और बैकग्राउंड कलर कॉम्बिनेशन में हाई कंट्रास्ट होना चाहिए जानकारी देने के लिए नीले, हरे और बैंगनी रंग के रंगों से बचें क्योंकि वे पुराने उपयोगकर्ताओं के लिए समस्याग्रस्त हैं स्क्रीन पर कोई ध्यान देने योग्य झिलमिलाहट नहीं होनी चाहिए दृश्य प्रदर्शन लेआउट की संरचना करें ताकि उपयोगकर्ता भविष्यवाणी कर सके कि आवश्यक जानकारी कहाँ मिलेगी और इसका उपयोग कैसे करें

नियंत्रण

नमाह्न (2000) के अनुसार, बिना किसी हानि वाले उपयोगकर्ताओं के लिए संवेदनशील क्षेत्रों या कुंजियों को स्पर्श करना चाहिए:

"न्यूनतम आकार: 22 मिमी पार" हालांकि, कोले और हिज़ेम (2004) की सलाह है कि:

एक "कुंजी आकार 20 मिमी से छोटा नहीं है ... पर्याप्त स्थान उपलब्ध होने पर इसका उपयोग किया जाना चाहिए" कुंजी आकार स्क्रीन के आकार और उपयोग और हानि प्रकार के अनुसार भिन्न होना चाहिए। उदाहरण के लिए, टच-संवेदनशील स्क्रीन से लैस मोबाइल हैंडहेल्ड उपकरणों के एक हाथ के अंगूठे के उपयोग के लिए पारही, कार्लसन और बेडर्सन (2006) बताते हैं कि:

"असतत कार्यों के लिए 9.2 मिमी का लक्ष्य आकार और सीरियल कार्यों के लिए 9.6 मिमी का लक्ष्य पर्याप्त रूप से बड़ा होना चाहिए ... प्रदर्शन और वरीयता को कम किए बिना" ग्राफिकल प्रतीकों (जैसे आइकन) को पाठ के साथ होना चाहिए स्पर्श क्षेत्रों, पाठ और पृष्ठभूमि रंग के बीच उच्च अंतर होना चाहिए पाठ या नियंत्रण ों को पृष्ठभूमि छवि या पैटर्न वाली पृष्ठभूमि पर नहीं रखा जाना चाहिए काले या गहरे रंग पर सफेद या पीला प्रकार अधिक सुपाठ्य है, बशर्ते कि टाइपफेस, वजन और आकार उपयुक्त हों नियंत्रणों को एक बड़े उच्च कंट्रास्ट फ़ॉन्ट में लेबल किया जाता है श्रव्य आउटपुट या स्पर्श आउटपुट नियंत्रणों की पहचान के लिए और नियंत्रणों को सक्रिय करने के परिणामों के लिए प्रदान किया जाता है प्रत्येक लक्ष्य के चारों ओर कम से कम 1 मिमी का निष्क्रिय स्थान प्रदान किया जाना चाहिए (कोले एंड हिज़ेम, 2004) लेबल को नियंत्रणों से आसानी से अलग किया जाना चाहिए नियंत्रण ों को माउथस्टिक, हेडस्टिक या इसी तरह के अन्य उपकरण (स्टाइलस) द्वारा संचालित किया जाना चाहिए आवाज द्वारा कमांड दर्ज किए जा सकते हैं व्हीलचेयर उपयोगकर्ताओं के लिए स्क्रीन पर सक्रिय क्षेत्रों की ऊंचाई 800 मिमी और 1200 मिमी के बीच होनी चाहिए सिस्टम को एक स्पष्ट स्पष्ट नियंत्रण प्रदान करके त्रुटि सहिष्णु होना चाहिए जो उपयोगकर्ता को एक कदम वापस जाने की अनुमति देता है स्क्रीन पर स्थिति नियंत्रण इस तरह से है जो कार्यों के अनुरूप है सभी लेबल और निर्देश छोटे और सरल वाक्यांशों या वाक्यों में होने चाहिए। जहां संभव हो संक्षिप्तीकरण के उपयोग से बचें ऑडियो के साथ सिंक्रनाइज़ किए गए ऑडियो संकेतों के पाठ संस्करण प्रदान करें ताकि समय समान हो ऑन-स्क्रीन निर्देशों के अतिरिक्त (और प्रतिस्थापन नहीं) के रूप में निर्देशों का भाषण आउटपुट अनुशंसित है मौजूदा रंग सम्मेलनों का पालन करें जैसे कि रोकने के लिए लाल सहायता सुविधाएं

मार्गदर्शन अन्य प्रदर्शित जानकारी से आसानी से अलग होना चाहिए उपयोगकर्ता को सामान्य संदेश के बजाय कार्य संदर्भ के सापेक्ष विशिष्ट जानकारी प्रदान करें त्रुटियों से पुनर्प्राप्त करने के तरीके के बारे में जानकारी प्रदान करें उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया के लिए मानों या वाक्यविन्यास की अनुमत श्रेणी इंगित करें आदर्श रूप से, मल्टी-मोडल सहायता प्रदान की जानी चाहिए कुशल उपयोगकर्ताओं को सहायता संकेतों को स्विच ऑफ करने का विकल्प दें यदि उनकी आवश्यकता नहीं है बोले गए संदेशों को छोटा और सरल रखें ऑडियो संदेशों में संक्षिप्ताक्षरों का उपयोग न करें उपयोगकर्ताओं को किसी भी समय मदद को बाधित करने और कार्य पर लौटने की अनुमति दें एक बुद्धिमान सहायता सुविधा एक खराब उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस के लिए पर्याप्त समाधान नहीं है

किसी भी टच स्क्रीन एप्लिकेशन के साथ, डिजाइन अंतिम उत्पाद की प्रयोज्यता के लिए महत्वपूर्ण हो सकता है। स्पष्ट आइकन, उज्ज्वल विपरीत रंग, बड़े बटन, बटन प्लेसमेंट और सरल लेआउट आपके टच स्क्रीन इंस्टॉलेशन की सफलता में बहुत योगदान देंगे।

टच स्क्रीन अनुप्रयोगों के लिए बटन डिजाइन और स्थिति

बटन को जितना संभव हो उतना बड़ा डिज़ाइन करें। {नोट} मानव उंगली एक माउस कर्सर की तुलना में बहुत अधिक लैगर है। इसके लिए एक बटन 20 mm x 20mm{note} से छोटा नहीं होना चाहिए • बटन के लिए बड़े सक्रिय सीमा क्षेत्रों को डिजाइन करें। उदाहरण के लिए, यदि बटन ग्राफिक 1 इंच x 1 इंच है, तो इसके पीछे सक्रिय स्पर्श क्षेत्र 2 इंच x 2 इंच हो सकता है।

• बटन को स्क्रीन के किनारों और कोनों से दूर रखें। यदि यह असंभव है, तो सुनिश्चित करें कि सक्रिय स्पर्श क्षेत्र देखने वाले क्षेत्र के बाहरी किनारों तक फैले हुए हैं। विस्तारित सक्रिय स्पर्श क्षेत्र किनारों के पास स्थित बड़े बटन किनारों तक फैले सक्रिय क्षेत्रों के साथ नीचे बड़े बटन

• जब भी संभव हो बटन क्षैतिज रूप से रखें। एक आकार सभी फिट नहीं होता है! एप्लिकेशन को डिजाइन करते समय उपयोगकर्ताओं की अलग-अलग ऊंचाइयों और इस प्रकार देखने के कोणों पर विचार करें। • कर्सर बंद कर दें। उपयोगकर्ता अनजाने में बटन को सीधे छूने के बजाय माउस को घुमाते हुए, स्क्रीन पर सही स्थान पर कर्सर खींचने का प्रयास कर सकते हैं।

• डबल-टच के बजाय सक्रिय करने के लिए एकल स्पर्श के साथ काम करने के लिए अपने एप्लिकेशन डिज़ाइन करें।

विकलांग लोगों और उम्र बढ़ने वाली आबादी के लिए डिजाइन विचार

अंधा और आंशिक रूप से दृष्टिहीन

चूंकि टचस्क्रीन एक नियंत्रण को सक्रिय करने के लिए स्पर्श संकेत प्रदान नहीं करते हैं, अंधे और आंशिक रूप से देखे गए उपयोगकर्ता टचस्क्रीन पर भरोसा करते हैं जिसमें नियंत्रण के स्थान के लिए ऑडियो सुराग प्रदान करने की क्षमता होती है। इस क्षेत्र में ऐसा ही एक विकास "टॉकिंग फिंगरटिप तकनीक" (वेंडरहेडन, एनडी) है।

पैटर्न वाली पृष्ठभूमि या पृष्ठभूमि में एक छवि पाठ की पठनीयता को कम करती है। फ्लैशिंग, स्क्रॉलिंग या मूविंग टेक्स्ट भी कम दृष्टि वाले लोगों के लिए महत्वपूर्ण समस्याएं पैदा करता है, क्योंकि पाठक की आंखों को पाठ पर ध्यान केंद्रित करने के साथ ही स्थानांतरित करना पड़ता है।

सुनने में अक्षम

श्रवण बाधित उपयोगकर्ता उन आदेशों या नियंत्रणों की पहचान नहीं कर सकते हैं जिन्हें सुनवाई की आवश्यकता होती है, इसलिए नियंत्रण ों को छूने पर दृश्य या स्पर्श प्रतिक्रिया की सिफारिश की जाएगी।

शारीरिक रूप से अक्षम

एक व्यक्ति जिसने एक हाथ या हाथ खो दिया है, वह एक कृत्रिम उपकरण का उपयोग कर सकता है। इसके परिणामस्वरूप बटन या कुंजियों को सटीक रूप से इंगित करने और दबाने में सक्षम होने के लिए अपर्याप्त नियंत्रण हो सकता है। इसके अलावा, कृत्रिम अंग धातु, प्लास्टिक या बोली गुणों के साथ कुछ अन्य सामग्री से बना हो सकता है जो मानव उंगली से अलग हैं, इसलिए उपयोगकर्ता के इनपुट पर प्रतिक्रिया करने के लिए एक टचस्क्रीन को इस अन्य सामग्री का पता लगाने में सक्षम होना चाहिए।

मानकों

आईएसओ 13406-1 (1999) फ्लैट पैनलों के आधार पर दृश्य डिस्प्ले के साथ काम करने के लिए एर्गोनोमिक आवश्यकताएं। भाग 1 - परिचय। आईएसओ 13406-2 (2001) फ्लैट पैनलों के आधार पर दृश्य डिस्प्ले के साथ काम करने के लिए एर्गोनोमिक आवश्यकताएं। भाग 2 - फ्लैट पैनल डिस्प्ले के लिए एर्गोनोमिक आवश्यकताएं। आईएसओ 80416-4 (2005) उपकरणों पर उपयोग के लिए ग्राफिकल प्रतीकों के लिए बुनियादी सिद्धांत। भाग 4 - स्क्रीन और डिस्प्ले पर उपयोग के लिए ग्राफिकल प्रतीकों के अनुकूलन के लिए दिशानिर्देश। आईएसओ 9355-1 (1999) डिस्प्ले और नियंत्रण एक्ट्यूएटर के डिजाइन के लिए एर्गोनोमिक आवश्यकताएं। भाग 1: प्रदर्शन और नियंत्रण एक्ट्यूएटर के साथ मानव बातचीत। आईएसओ 9355-2 (1999) डिस्प्ले और नियंत्रण एक्ट्यूएटर के डिजाइन के लिए एर्गोनोमिक आवश्यकताएं। भाग 2: प्रदर्शन. आईएसओ / आईईसी 24755 (2007) सूचना प्रौद्योगिकी - पेरोनल मोबाइल संचार उपकरणों के लिए स्क्रीन आइकन और प्रतीक। आईटीयू-टी ई.902 (1995) इंटरएक्टिव सेवा डिजाइन दिशानिर्देश।

टच स्क्रीन - एर्गोनॉमिक्स अ नमः संक्षिप्त लाभ • इनपुट डिवाइस आउटपुट डिवाइस भी है • सभी वैध इनपुट स्क्रीन पर प्रदर्शित होते हैं • तेज कमांड चयन (माउस की तुलना में) नुकसान • उपयोगकर्ता को डिस्प्ले की बांह की पहुंच के भीतर बैठना चाहिए
• हाथ की थकान की संभावना • छोटे आइटम का चयन करना मुश्किल
• संभावित रेट्रोफिट समस्या (टच स्क्रीन स्क्रीन पर फिट किया जाना चाहिए) एर्गोनोमिक पहलू हाथ की थकान और टच स्क्रीन झुकाव (क्षैतिज से) के बीच संबंध: • 22,5%: कम से कम वसा • 30%: परिशुद्धता और आराम के लिए सबसे अच्छा व्यापार बंद • 90%: सबसे गरीब झुकाव कोहनी के समर्थन ने हाथ की थकान को कम कर दिया। लंबन परिभाषा: पैरालेक्स तब होता है जब स्पर्श सतह या डिटेक्टरों को लक्ष्य से अलग किया जाता है और उपयोगकर्ता को लक्ष्य के बगल में थोड़ा स्पर्श करने का कारण बनता है।
आईआर टच सिस्टम को स्कैन करने के लिए, पैरालेक्स होता है क्योंकि आईआर बीम का अदृश्य ग्रिड हो सकता है प्रदर्शन के साथ वास्तविक संपर्क किए जाने से पहले बाधित. पैरालेक्स की मात्रा इस पर निर्भर करती है: • एकीकरण का प्रकार (आईआर स्क्रीन पर अधिक)
• प्रदर्शन प्रकार (घुमावदार स्क्रीन पर उच्च)।
• उपयोगकर्ता की स्थिति (कम जब उपयोगकर्ता सीधे लक्ष्य के सामने बैठता है और अपनी उंगली रखता है स्क्रीन के लंबवत) टच स्क्रीन 1 स्पर्श समाधान परिभाषा: स्पर्श सक्रिय बिंदुओं की संख्या या उनके बीच भौतिक अंतर सिंहावलोकन: प्रवाहकीय स्क्रीन कैपेसिटिव स्क्रीन आईआर स्क्रीन 1000 x 1000 से 4000 x 4000 256 x 256 25 x 40*

  • स्क्रीन के चारों ओर रखे जा सकने वाले प्रकाश बीम की संख्या पर सीमाओं के कारण। ध्वनिक स्क्रीन में आईआर स्क्रीन की तुलना में थोड़ा अधिक रिज़ॉल्यूशन होता है, लेकिन दूसरे की तुलना में कम होता है प्रौद्योगिकियों। सभी अनुप्रयोगों को उच्च रिज़ॉल्यूशन (नियंत्रण पैनल, सार्वजनिक पहुंच, कंप्यूटर-आधारित) की आवश्यकता नहीं है प्रशिक्षण), लेकिन अतिरिक्त स्पर्श बिंदु: • अधिक पॉइंटिंग परिशुद्धता की अनुमति दें क्योंकि सॉफ्टवेयर उन सभी बिंदुओं को औसत कर सकता है जो हो चुके हैं द्रवित।
    • उन्हें डिस्प्ले पर लक्ष्यों के लिए मैप करना आसान बनाएं। कम रिज़ॉल्यूशन वाली टच स्क्रीन चयन त्रुटियों को जन्म दे सकती है यदि स्पर्श बिंदु कंप्यूटर पर केंद्रित नहीं हैं लक्ष्य। टच यूजर इंटरफेस लक्ष्य स्थान उपयोगकर्ता स्क्रीन के किनारों की ओर और लक्ष्य से थोड़ा नीचे स्पर्श करते हैं, खासकर पास के लक्ष्यों के लिए डिस्प्ले का शीर्ष और जब स्क्रीन एक खड़ी कोण (45 से 90 डिग्री) पर खड़ी होती है। ये समस्याएं यह संभवतः पैरालेक्स के कारण है और शीर्ष लक्ष्यों के लिए हाथ को और बढ़ाने की आवश्यकता है। लक्ष्यों की संख्या • जितना संभव हो उतना कम (मेनू के मामले में, स्क्रीन पर अधिक आइटम डाले जा सकते हैं)
    • कैसे: घोंसले बनाना और प्राथमिकता देना।
    लक्ष्य आकार • टच कुंजियों को बारीकी से स्थान दिया जा सकता है बशर्ते व्यक्तिगत कुंजी पर्याप्त आकार की हों। • न्यूनतम आकार: 22 मिलीमीटर के पार, एक मृत क्षेत्र से घिरा हुआ, जहां स्पर्श नहीं हैं मान्यताप्राप्त।
    टच फीडबैक कुंजी को सफलतापूर्वक दबाया गया है यह इंगित करने के लिए हाइलाइटिंग या ध्वनियों का उपयोग करें

टच स्क्रीन 2 स्पर्श सक्रियण मोड • एक विशिष्ट बटन लक्ष्य में तीन अवस्थाएं होती हैं: सामान्य, मंडराता और दबाया जाता है।
• जब उपयोगकर्ता एक बटन दबाता है और स्क्रीन जारी करता है, तो बटन सक्रिय हो जाता है। • जब उपयोगकर्ता एक बटन दबाता है, लेकिन अपनी उंगली को उससे दूर खींचता है, तो यह सक्रिय नहीं होता है। आगे पढ़ें हैंडबुक ऑफ ह्यूमन-कंप्यूटर इंटरैक्शन, एम हेलंडर (सं.), एल्सेवियर साइंस पब्लिशर्स, 1988 HCI पुस्तकालय http://www.hcibib.org

टच स्क्रीन 3