Los niños y la tecnología de pantalla táctil: habilidades digitales en niños pequeños
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A finales de diciembre de 2015, los médicos del Hospital Universitario de Cork en Irlanda publicaron los resultados de una investigación sobre cómo los niños pequeños lidian con las pantallas táctiles. Los resultados de la encuesta se publicaron en línea en "Archives of Disease in Childhood" a principios de este año.

La publicación se basó en los cuestionarios sobre el uso de pantallas táctiles completados por padres de niños de 1 a 3 años, normalmente desarrollados. Se evaluaron un total de 82 cuestionarios completados. Los médicos llegaron a las siguientes conclusiones:

LOS NIÑOS DE 2 AÑOS YA SON BUENOS EN EL USO DE PANTALLAS TÁCTILES

El 71% de los lactantes tuvo acceso a dispositivos con pantalla táctil (por ejemplo, teléfonos inteligentes o tabletas) durante un período de 15 minutos (IQR: 9,375 a 26,25) por día. Según la información de los padres, la edad promedio es de 24 meses cuando los niños aprenden a deslizar (IQR: 19.5-30.5), desbloquear (IQR: 20.5-31.5) y buscar activamente funciones de pantalla táctil (IQR: 22 a 30.5) con un promedio de 25 meses, los niños pequeños tienen la capacidad de identificar funciones específicas de la pantalla táctil (IQR: 21-31.25) En general, el 32.8% de los niños pequeños pudieron realizar las cuatro habilidades.

Definición IQR: (rango intercuartílico) es el rango intercuartílico, que es una medida de dispersión. Permite extraer conclusiones sobre la distribución (dispersión) de los datos. Un rango intercuartílico pequeño significa que los datos están cerca unos de otros o más cerca de la mediana. Un espaciado intercuartil más grande, por otro lado, significa que los datos están muy separados, es decir, no son consistentes.

RESULTADO

La encuesta mostró que los niños pequeños a partir de los 2 años tienen la capacidad de interactuar con dispositivos de pantalla táctil de manera específica. Mostraron una variedad de capacidades comunes para aprovechar la tecnología de pantalla táctil actual. Esto demuestra que los fabricantes de aplicaciones táctiles ya están en el camino correcto cuando se trata de la usabilidad de estas aplicaciones.